
相信很多老玩家看到这个标题画面肯定不陌生,从MD时代开始的太阁立志传,至今已经走了到如今的第五代了。记得最早以前看到太阁立志传就是在我表叔家里看到他玩,那时候年纪非常小,父母没时间照看我,我就寄养在舅公家里,记得表叔天天玩这款游戏。在表叔们的影响下,我在成长的过程中玩过了不少游戏。正在有一天不知道该玩什么好时,突然记起有这款游戏,上网一查,已经到了第五代了。我也就这样接触到了这款游戏。初玩之下感觉有点摸不着头脑,特别是对里面剧情里的一些专有名词不理解。但是又感觉非常新鲜,新鲜在在这样一款以日本战国时期为背景的游戏居然会包含了许许多多我们现代人玩的小游戏。也许这样说大家可能不太明白。下面我就简单介绍下这款游戏的流程以及相关的小游戏。
简单来说,太阁立志传5这游戏主要结合了SLG和AVG这两中游戏类型,SLG为模拟战略,AVG为养成类,为什么我这么说呢,因为太阁立志传系列都是围绕丰臣秀吉这个日本战国时期的大名而设定的,而丰臣秀吉出生贫寒,游戏的剧情介绍了他是如何一步步从出生贫寒的小货郎变成影响日本历史的大名。看到这里,相信大家应该不难看出,游戏的目的就是统一全国,和三国志系列一样。但是三国志注重表现的是城池,比如说无论做什么事情,都是围绕着如何建设城池
把城池建好后,屯兵,然后扩张城池数量。而太阁立志传注重的是个人,比如说,你开始是个身无长处的浪人,经过人际交往,提升与各类人物的好感度,便可向他们学习他们所擅长的技能,一步步的把人物培养成能独挡一面的人才。然后你就可以选择以什么身份在这乱世生存,你可以选择在乱世做个扶贫济世的医生,也可以选择做个除强扶弱的剑士,还可以做一个神出鬼没的忍者。。。。。。不过无论你最后做什么,目的都只有一个,为大名的统一事业做贡献。
下面就以图文的方式简单的介绍下游戏
这是标题菜单画面。。。。。很有日本风格的浮世绘以及日风浓重的背景音乐,把你带入了那个战乱的时代
和人物对话界面
小镇街道界面,在这里可以选择去哪里,干什么,各个地方的功能不一样,具体就不介绍了。
离开小镇或者城就会以大地图的方式显示,点击地图上你想要去的地方便可到达,当然,如果你是做生意的话,说不定会遇上山贼。
总地图,你也可以在总地图上去你要去
界面介绍差不多到这里,下面介绍下小游戏的玩法。
1 辩才:规则就是在5次选择数字之后,谁的数字最接近21为胜,可以选择的就是右边显示的数字。具体规则我举个例子,比如说甲方和乙方,甲方初始数值为22,乙方初始数值为10。那么就由甲方先开始选择右边的点数,那么点数又是怎么算的呢?比如甲方这时候选了1,而乙方选择了9那么9-1=8,那么甲方这时候的点就是22-8=14,乙方为10+8=18。简单来说大加小减,加上减去什么数值具体就看两个数之间的差值,比如刚才8就是差值,甲方所选数值小,所以减,乙方所选数值大,所以加。就这样反复选择5个回合,右边数值每个只能用一次。那么如何判断先选后选,谁落后就谁先选,比如甲方14,乙方18,那么就是甲方先选。如果甲方22,乙方10,那么还是甲方先选,因为这游戏超过21就算输,看我啰嗦了半天,不知各位明白没。
所以什么时候选择什么数值是很重要的。
2 茶道:这个就简单了,NPC摆出各色的茶杯,给你看几秒钟。你要记住茶杯摆放的顺序,然后重修再摆放一次,达到目标就赢了,考记忆力的。
3 足轻:对部队下命令,然后打败对方的,歼灭全部队或者打败领队都可以,这里要充分利用地形的防御加成,比如说,山地、森林、高山等等,尽量不要在有敌人的时候渡河,试想一下,你在渡河的时候,别人拿弓箭攻击你,命中率是很高滴,尽量利用地形做好防守,然后慢慢包围敌人首领,进行群攻。
4 医学:调药方的小游戏,最左边显示的三种药汁,中间的勺子是药勺,上面的数值是这个药勺装多少药汁,最右边显示的是调和的药以及所需要的三种药材的数量。在限定时间内点击勺子用来取左边的材料药,通过勺子间互相调整将正确的分量装入右边的调合药。多余的药剂可以倒回药壶中。
5铁炮:不断会有靶子从低下飞起来,调整角度打下来就好,不过打到一个容易,如何一下打到多个就要看大家对靶子什么时候成直线的把握了
6水军:和足轻没什么区别,只不过有时候会有暴风把士兵卷走的事件发生
7 忍术:就是在最短的时间里在右边的人物头像里找到左边缓缓展开的人物头像。考观察力的。
8骑术:用鼠标点击下方的左右来控制马匹的左右躲避上方的弓箭,马匹开始不动的,点左它就会自动向左,要点右马匹才会停下来以此类推。
9礼法:和魔方一个玩法,不过比魔方简单些,在规定次数内把一个版面的颜色调整好就算胜利。
10矿山:控制锤子砸矿山,挖到金矿,但是不能走回头路,考直觉。
11开垦:调整方块的摆放,保证水能灌溉到各个地方,我刚才随便灌溉了下,情况算是普普通通吧。人物那么说的,嘿嘿。
12军法:连连看。。还用我介绍么。不知道的连连看去。
13建筑:把左边的方块中填到右边的空洞里,左边的方块肯定都填到右边,自己慢慢琢磨吧。这个考察什么呢?观察力?
14弓箭:和铁炮差不多,多了个弓力,弓力越大,弓箭飞得越快,而且弓箭的目标是不会动的,弓箭的轨迹是抛物线,怎么打中更多的目标留给大家慢慢参详。
15剑术:这个操作比较复杂~~~具体上游戏看,游戏里说得比我清楚
呼总算写完了,不知道看完我的介绍大家对这款游戏有什么感觉没有,写得不好,也不专业,别骂我就行了哈,以后我会不定时更新自己的博客,介绍一些经典的游戏和最近刚玩过的不错的游戏给大家,希望大家能关注我的博客。
我的QQ:25665914。欢迎同样和我喜欢游戏和游戏制作的人能和我联系,本人目前自学C++中 准备从游戏测试这个职业进入中国的游戏行业,希望目前有在游戏公司工作的前辈或者和本人有一样兴趣的人能加好友,我有很多不懂的想请教一下各位。OK 很感谢能把我帖子看完的人。 O(∩_∩)O哈哈~
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